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Genzoman

Genzoman est Gonzalo Ordoñez, un artiste indépendant chilien. Son style épique est particulièrement adapté aux jeux vidéo et à la mythologie. Le travail de Genzoman est présenté dans : UDON Entertainment, les tenues alternatives d'Ultra Street Fighter IV (Capcom), les couvertures de BD de Street Fighter Unlimited, Street Fighter X Tekken (version américaine), World of Warcraft : Hearthstone (Blizzard), Marvel : War of Heroes, Yu-Gi-Oh ! Trading Card Game (Konami), Legend of the Five Rings, Universal Fighting System, Myths and Legends, Everything Mythology (National Geographic Kids), les couvertures de Pathfinder, Castle Age, Double Dragon : NEON, Alpha Squad, la BD préquelle de Clash of the Titans (Warner Bros., Legendary Pictures).

Les dessins du film Godzilla (Legendary Pictures/Toho), ainsi que des projets pour Wayforward Technologies, Hasbro et Disney. En 2011, Genzoman a publié sa première compilation d’artbook intitulée Legendary Visions by UDON. Actuellement, il lance son projet Patreon.com et travaille sur sa propre bande dessinée intitulée The Wanderer.

GENZOMAN, Gonzalo Ordóñez Arias, Illustrateur indépendant

Inspiration

Je cherche toujours à m’inspirer de la musique, de la lecture, des films et des jeux vidéo. Cela m’aide à comprendre ce qui est populaire et ce qui est tendance dans le secteur.

Favoris

Citation d’Acrobat par U2 : “Dans les rêves commencent les responsabilités.” Artistes Kazushi Hagiwara, Frazetta, Quique Alcatena, Sadamoto, Otomo, Amano, HR Giger, Gericault, et James O’ Barr People Bono, Shigeru Miyamoto, et Jean Michel Jarre Livre La dernière licorne par Peter S. Beagle Films Alien, Aliens, Le bon, la brute et le truand, 2001 : L’Odyssée de l’espace, Dr Strangelove, Kill Bill 1 et 2, La fin d’Evangelion, Akira, Une queue américaine, Le pays avant le temps, Le secret de NIMH et Macross Plus.

Outils

J’utilise Photoshop CS4 avec une Intuos Pro et des tablettes numériques Bamboo. Je travaille en numérique pour des raisons environnementales – je ne veux pas gaspiller de papier.

Conseils

Dans les années 1990, il était difficile de percer dans cette industrie car il fallait des contacts. Maintenant que nous vivons dans une ère plus démocratisée, les artistes peuvent obtenir une exposition en ligne. Je vous recommande d’utiliser les réseaux sociaux (Facebook, Instagram, Tumblr, Twitter, etc.) et d’actualiser votre contenu autant que possible. Ma grande percée a eu lieu avec Le monde de Warcraft, lorsque mes illustrations ont été utilisées dans l’écran de chargement de The Burning Crusade, à une époque où il y avait près de 14 millions de joueurs.

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