Berakhir Hari Ini!  Keanggotaan tahunan hanya $59! Hemat: $176 ($235).  44:44:44
Masuk

Genzoman

Genzoman adalah Gonzalo Ordoñez, seorang seniman lepas asal Chili. Gaya epiknya sangat cocok untuk video game dan mitologi. Karya Genzoman ditampilkan dalam: UDON Entertainment, pakaian alternatif Ultra Street Fighter IV (Capcom), sampul komik Street Fighter Unlimited, Street Fighter X Tekken (versi Amerika), World of Warcraft: Hearthstone (Blizzard), Marvel: War of Heroes, Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (Konami), Legend of the Five Rings, Universal Fighting System, Mitos dan Legenda, Everything Mythology (National Geographic Kids), sampul Pathfinder, Castle Age, Double Dragon: NEON, Alpha Squad, komik prekuel Clash of the Titans (Warner Bros., Legendary Pictures).

Desain film Godzilla (Legendary Pictures/Toho), serta proyek-proyek untuk Wayforward Technologies, Hasbro, dan Disney. Pada tahun 2011, Genzoman menerbitkan buku seni kompilasi pertamanya yang berjudul Legendary Visions by UDON. Saat ini dia meluncurkan proyek Patreon.com dan mengerjakan komiknya sendiri yang berjudul The Wanderer.

GENZOMAN, Gonzalo Ordóñez Arias, Ilustrator Lepas

Inspirasi

Aku selalu mencari inspirasi dari musik, membaca, menonton film, dan video game. Hal ini membantu aku untuk memahami apa yang sedang populer dan menjadi tren di industri ini.

Favorit

Kutipan dari lagu Acrobat oleh U2: “Dalam mimpi, dimulailah tanggung jawab.” Seniman Kazushi Hagiwara, Frazetta, Quique Alcatena, Sadamoto, Otomo, Amano, HR Giger, Gericault, dan James O’ Barr Tokoh Bono, Shigeru Miyamoto, dan Jean Michel Jarre Buku The Last Unicorn oleh Peter S. Beagle Films Alien, Aliens, The Good, The Bad and The Ugly, 2001: A Space Odyssey, Dr. Strangelove, Kill Bill 1 & 2, The End of Evangelion, Akira, An American Tail, The Land Before Time, The Secret of NIMH, dan Macross Plus.

Peralatan

Aku menggunakan Photoshop CS4 dengan tablet digital Intuos Pro dan Bamboo. Aku bekerja secara digital karena alasan lingkungan — aku tidak ingin membuang-buang kertas.

Saran

Di tahun 1990-an, sulit untuk masuk ke industri ini karena kamu membutuhkan kontak. Sekarang kita hidup di era yang lebih demokratis, para seniman bisa mendapatkan eksposur secara online. Aku sarankan untuk menggunakan media sosial (Facebook, Instagram, Tumblr, Twitter, dll.), dan memperbarui kontenmu sesering mungkin. Terobosan besarku adalah dengan World of Warcraft, ketika ilustrasiku digunakan di layar pemuatan untuk The Burning Crusade saat ada hampir 14 juta pemain.

Dapatkan Akses ke Semua Kursus. Hemat 75%! Mulai