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Genzoman

Genzoman es Gonzalo Ordoñez, un artista independiente chileno. Su estilo épico es especialmente adecuado para los videojuegos y la mitología. El trabajo de Genzoman aparece en: UDON Entertainment, en los atuendos alternativos de Ultra Street Fighter IV (Capcom), portadas de cómics de Street Fighter Unlimited, Street Fighter X Tekken (versión para Estados Unidos), World of Warcraft: Hearthstone (Blizzard), Marvel: War of Heroes, Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (Konami), Legend of the Five Rings, Universal Fighting System, Myths and Legends, Everything Mythology (National Geographic Kids), portadas de Pathfinder, Castle Age, Double Dragon: NEON, Alpha Squad, el cómic precuela de Furia de Titanes (Warner Bros., Legendary Pictures).

Diseños de películas de Godzilla (Legendary Pictures/Toho), así como proyectos para Wayforward Technologies, Hasbro y Disney. En 2011 Genzoman publicó su primer libro de arte recopilatorio llamado Legendary Visions (Visiones legendarias) by UDON. Actualmente está lanzando su proyecto Patreon.com y trabajando en su propio cómic llamado The Wanderer.

GENZOMAN, Gonzalo Ordóñez Arias, ilustrador independiente

Inspiración

Siempre busco inspiración en la música, la lectura, el cine y los videojuegos. Esto me ayuda a entender lo que es popular y la tendencia en la industria.

Favoritos

Citación de Acrobat de U2: “En los sueños comienzan las responsabilidades”. Artistas Kazushi Hagiwara, Frazetta, Quique Alcatena, Sadamoto, Otomo, Amano, HR Giger, Gericault y James O’ Barr Gente Bono, Shigeru Miyamoto y Jean Michel Jarre Libro El último unicornio de Peter S. Beagle Películas Alien, Aliens, El bueno, el malo y el feo, 2001: Una odisea del espacio, Dr. Strangelove, Kill Bill 1 y 2, The End of Evangelion, Akira, An American Tail, The Land Before Time, The Secret of NIMH y Macross Plus.

Herramientas

Utilizo Photoshop CS4 con una Intuos Pro y tabletas digitales Bamboo. Trabajo digitalmente por razones medioambientales: no quiero desperdiciar papel.

Consejo

En los años noventa era difícil entrar en esta industria porque se necesitaban contactos. Ahora que vivimos en una época más democratizada, los artistas pueden darse a conocer en Internet. Recomiendo utilizar las redes sociales (Facebook, Instagram, Tumblr, Twitter, etc.), y actualizar tus contenidos lo máximo posible. Mi gran oportunidad fue con World of Warcraft, cuando mis ilustraciones se utilizaron en la pantalla de carga de The Burning Crusade en un momento en que había casi 14 millones de jugadores.

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