Maria Lia Malandrino
Maria jest ilustratorką i artystką zajmującą się tworzeniem historii z Turynu we Włoszech. Posiada tytuł licencjata w zakresie publikacji czasopism z University of the Arts London, studiowała tradycyjną animację w International School of Comics w Turynie oraz uczestniczyła w masterclass z tworzenia storyboardów w szkole online CGMA.
Maria Lia Malandrino, Projektantka Postaci, Projektantka Fabularna & Ilustratorka
W 2018 roku założyła niezależne studio gier wideo w Turynie i pracuje obecnie nad drugą grą wewnętrzną „Out of The Hat”, niesamowitą podróżą po umyśle złoczyńcy.
W ciągu ostatnich kilku lat Maria pracowała przy wielu projektach redakcyjnych jako ilustratorka i projektantka postaci dla renomowanych wydawnictw i marek, takich jak Oxford University Press, Hachette i Disney. Jej prace ilustracyjne są reprezentowane przez agencję ilustracyjną Advocate Art.
Prowadzi również osobiste projekty ilustracyjne i powieści graficzne, które można śledzić na jej blogu i Instagramie.
Inspiracja
Czerpię inspirację ze wszystkiego, co widzę i czytam, zdecydowanie z książek, seriali i filmów, ale także ze stylu ulicznego, architektury, ludzi w kawiarniach… Myślę, że wszystko, co napotykam, pozostaje gdzieś w mojej podświadomości i jest nieustannie przerabiane na to, co rysuję lub piszę.
Ulubione
Cytat: „Weź, co chcesz i zapłać za to” to cytat z mojej ulubionej serii książek „Koło Czasu” – podoba mi się myśl, że wszyscy możemy podjąć decyzję, aby żyć jak najbardziej w zgodzie z samym sobą, decydując się na to, nawet wiedząc, że będziemy musieli ponieść tego konsekwencje.
Artyści: Alessandro Barbucci, TB Choi, Otto Schmidt, Jin Kim, Patrick Osborne
Filmy/Seriale: Mała Miss, Laputa, Jak wytresować smoka / Full Metal Alchemist Brotherhood (jako serial)
Gry: Bioshock Infinite, Wiedźmin 3, Sunless Sea, dowolna gra z serii Civilization
Narzędzia
Do ilustracji i projektowania postaci używam iPada Pro i Procreate, chociaż do animacji wolę Wacom Cintiq 22HD podłączonego do mojego iMaca.
Rada
Mam wrażenie, że nie ma jednej rady, która zadziała w 100% dla każdego.
Do świata gier i ilustracji weszłam dość późno, bez formalnego wykształcenia, po latach studiowania i pracy w zupełnie innych dziedzinach. Moja rada brzmi: nigdy nie jest za późno. Parafrazując Rainera Marię Rilkego, jeśli budząc się rano myślisz tylko o rysowaniu, prawdopodobnie powinieneś uczynić to swoim głównym zajęciem! Nie ma znaczenia, czy rysujesz w stylu, który nie jest ‘konwencjonalnie’ uważany za fajny lub piękny, jeśli to jest to, co musisz robić, aby się wyrazić, warto to kontynuować!