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Lorenzo Etherington

O artista de livros econômicos Lorenzo Etherington é o cocriador (junto com seu irmão e escritor, Robin Etherington) de Long Gone Don, Von Doogan, Baggage, Monkey Nuts, e The Art of Stranski. A lista de clientes de Lorenzo inclui Disney, Dreamworks, Aardman, a BBC, LucasFilm e muitas das maiores editoras de livros e folhetos do mundo.
Lorenzo esboça todos os dias, e milhares desses desenhos e conceitos podem ser vistos em sua série de livros de arte gigantes ou em seu blog semanal de esboços.

LORENZO ETHERINGTON, DESENHISTA DE QUADRINHOS

Inspiração

Minha inspiração vem do processo de aprendizagem sem fim das minhas experiências de desenho. Toda vez que descubro uma nova técnica ou trabalho em um novo estilo ou trabalho em meu caderno de esboços, aprendo lições que recobrem tudo o que eu pensava saber. É como descobrir como desenhar de novo e de novo. Quanto mais você desenha, mais vezes você vai experimentar isso e o processo se torna viciante.

Ferramentas

Uso canetas Kuretake e canetas esferográficas para a arte da linha e o bom e velho Photoshop CS2 com um Wacom Intuos para o trabalho digital.

Conselho

A criação de quadrinhos é uma disciplina em primeiro lugar e uma forma de arte segundo. Para entrar nesta indústria, você precisa provar aos editores que você é tanto um excelente desenhista quanto alguém que pode entregar trabalhos dentro do prazo – sempre. A melhor maneira de ser notado é publicar seus quadrinhos por conta própria. Fazer isso o ajuda a descobrir se você tem ou não o que é preciso para se tornar um artista de quadrinhos. A autodisciplina é a chave para o sucesso. Os editores de quadrinhos estão interessados apenas em um portfólio forte de páginas de quadrinhos impressas de verdade, em vez de páginas de splash ou desenhos de personagens.

Há cerca de dez anos, publiquei quadrinhos com meu irmão, e participamos de convenções de quadrinhos para vender nossos títulos e fazermos a continuação. Esta exposição gradual nos levou à atenção de editores que nos ofereceram oportunidades de trabalhar tanto em material de franquia quanto em nossos próprios títulos. Desde então, temos criado histórias em quadrinhos e animação.

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