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Lorenzo Etherington

Comiczeichner Lorenzo Etherington ist der Miterschaffer (zusammen mit seinem Bruder und Autor, Robin Etherington) von Long Gone Don, Von Doogan, Baggage, Monkey Nuts und The Art of Stranski. Zu Lorenzos Kundenliste gehören Disney, Dreamworks, Aardman, die BBC, LucasFilm und viele der weltweit größten Buch- und Zeitungsverlage.
Lorenzo skizziert jeden Tag, und tausende dieser Designs und Konzepte sind in seiner Reihe von riesigen Kunstbüchern oder auf seinem wöchentlichen Skizzenblog zu sehen.

LORENZO ETHERINGTON, COMIC-KÜNSTLER

Inspiration

Meine Inspiration kommt aus dem endlosen Lernprozess meiner Zeichenerfahrungen. Jedes Mal, wenn ich eine neue Technik entdecke oder einen neuen Stil ausprobiere oder in meinem Skizzenbuch arbeite, lerne ich Lektionen, die alles, was ich zu wissen glaubte, neu färben. Es ist, als würde man immer wieder neu zeichnen lernen. Je mehr du zeichnest, desto häufiger wirst du das erleben und es wird süchtig machend.

Werkzeuge

Ich benutze Kuretake Pinselstifte und Kugelschreiber für die Linienkunst und das gute alte Photoshop CS2 mit einem Wacom Intuos für die digitale Arbeit.

Ratschläge

Comics erstellen ist zuerst eine Disziplin und dann eine Kunstform. Um in diese Branche zu gelangen, musst du Verlegern beweisen, dass du sowohl ein ausgezeichneter Zeichner bist als auch jemand, der pünktlich liefern kann – jedes Mal. Der beste Weg, um aufzufallen, ist, deine Comics selbst zu veröffentlichen. Das hilft dir herauszufinden, ob du das Zeug hast, ein Comic-Künstler zu werden. Selbstdisziplin ist der Schlüssel zum Erfolg. Comic-Verleger interessieren sich nur für ein starkes Portfolio tatsächlicher gedruckter Comic-Seiten anstelle von Splash-Seiten oder Figurdesigns.

Vor etwa zehn Jahren habe ich mit meinem Bruder Comics selbst veröffentlicht, und wir besuchten Comic-Conventions, um unsere Titel zu verkaufen und eine kleine Fangemeinde aufzubauen. Diese allmähliche Bekanntheit brachte uns die Aufmerksamkeit von Verlagen, die uns Möglichkeiten boten, an Franchise-Material und unseren eigenen Titeln zu arbeiten. Seitdem erstellen wir Comics und Animationen.

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