Kenneth adalah seorang desainer karakter lepas profesional dengan pengalaman lebih dari 14 tahun. Berbasis di Inggris, dia telah bekerja dengan perusahaan seperti BBC, Disney, Tandem Films
Terdiri dari 7 Bab, dalam kursus ini kamu akan belajar tentang desain karakter, penelitian, penceritaan, penyempurnaan, dan masih banyak lagi! Tetapi bagian paling keren dari kursus ini adalah kamu akan melihat bagaimana Kenneth Anderson melakukan pendekatan terhadap brief kehidupan nyata di mana dia mendesain "bajak laut mayat hidup" 3D untuk digunakan dalam acara TV anak-anak.
Ikuti proses desain & kreatif yang unik untuk bekerja dengan klien saat membuat desain karakter. Kenneth akan membantumu memahami perasaan klienmu menggunakan struktur yang akan mereka hargai - mulai dari sketsa hingga karakter penuh warna.
Untuk siapa kursus ini?
Setiap desain dimulai dengan brief, ide, atau masalah visual yang harus diselesaikan dalam konteks sebuah cerita. Kenneth akan membimbingmu melalui brief karakter sederhana, dan menunjukkan cara membuat biografi karakter singkat. Dia menyentuh aspek gaya, karakter, batasan, konteks, dan hasil yang diharapkan klienmu. Ini akan memberimu struktur solid saat mengembangkan proses desain karakter unikmu sendiri.
Kamu akan belajar menanyakan pertanyaan penting pada dirimu sendiri seperti: apa yang diinginkan klienku? Siapa karakternya? Apa karakternya? Apakah untuk buku? Acara TV? Game?
Sangat penting untuk mempertimbangkan latar belakang karakter sebelum memulai desainmu. Kamu akan belajar mengapa cerita begitu penting dan bagaimana itu menambah kepribadian karaktermu.
Kepribadian, konflik, keinginan, kekurangan, karakteristik menarik, subteks. Cukup menjawab pertanyaan: Bagaimana kita membuat karakter menjadi hidup? Ikuti bersama Kenneth saat dia menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan lebih banyak lagi!
Riset langsung membawa orisinalitas dan menambah keaslian pada cerita kamu. Dalam desain, persiapan sangat penting. Ini mengarah pada inspirasi dan ide-ide baru.
Ketika kita menggambar langsung dari kepala, menggunakan ingatan sebagai referensi, kita cenderung menggambar dengan kebiasaan lama – bisa jadi melewatkan ide-ide baru yang tidak biasa yang seharusnya kita pikirkan. Pelajari cara menghindari klise tersebut.
Kenneth menunjukkan bagaimana riset offline (tidak hanya online), bisa sangat berguna.
Riset mungkin terlihat membosankan, dan kamu mungkin tergoda untuk langsung menggambar – tapi begitu kamu masuk ke dalamnya – ini bisa sangat menyenangkan dan mengarah pada karakter yang menginspirasi dan mudah diingat!
Di episode ini kamu belajar bagaimana Kenneth menggunakan risetnya dan memasukkannya ke dalam mood board atau lembar referensi untuk mengaitkannya dengan brief asli dan cerita karakter.
Akhirnya kita mulai menggambar! Ini adalah tahap paling menarik dari proses desain.
Lihat bagaimana Kenneth membuat sketsa idenya dari awal. Dia mengeksplorasi bentuk, postur, proporsi, dan berbagai ide dari fase penelitian. Ini adalah gambaran besar, mencoba untuk tidak terjebak dalam detail…belum! Itu datang kemudian.
Kamu akan melihat dia membuat beberapa sketsa, yang akhirnya akan dia sempurnakan menjadi beberapa karakter di tahap selanjutnya.
Berdasarkan sketsa thumbnail sebelumnya, Anda belajar bagaimana menggabungkan sketsa terpilih menjadi satu. Lihat bagaimana dia bergerak dari umum ke spesifik.
Dia mengingatkan Anda untuk memikirkan bagaimana sketsa-sketsa itu berkaitan dengan brief itu sendiri. Dan mendorong Anda untuk mengambil pendekatan kritis saat melihat dan mengomentari setiap sketsa. Di sinilah Anda memiliki banyak ruang untuk bereksperimen. Dan untuk bersenang-senang!
Sekarang tugasnya adalah mempresentasikan pekerjaan Anda kepada klien Anda. Di sini, Anda mendapatkan beberapa petunjuk tentang cara terbaik melakukannya. Anda akan belajar bagaimana memasuki pola pikir berpura-pura menjadi klien.
Setelah sketsa kasar selesai, Kenneth akan menunjukkan kepada Anda cara menambahkan sedikit lebih banyak detail pada desain yang sudah diperhalus, sambil tetap sesuai dengan brief Anda.
Saatnya memutuskan! Kenneth menunjukkan padamu proses memilih arah umum untuk desain akhir; bagaimana dia mengambil bagian favoritnya dari sketsa dan memasukkannya ke dalam karakter akhir, dengan fokus pada perubahan halus. Tapi tidak ada yang terlalu besar, karena dasar-dasarmu seharusnya sudah selesai sekarang. Di sinilah kamu juga akan belajar tentang proses pewarnaan.
Kamu akan menonton dan belajar saat Kenneth mengkritik sketsanya sendiri, terus-menerus mencari desain yang lebih orisinal, dan kemudian menyempurnakan desain tersebut lebih jauh: menyesuaikan, mendorong bentuk, dan menambahkan bentuk. Ini adalah tahap yang relatif mudah dan kamu akan merasa sangat memuaskan! Kamu akan belajar bagaimana menjelajahi karaktermu dan bagaimana membuat keputusan yang tepat tentang mana yang akan digunakan dalam gambar akhirmu.
Akhirnya saksikan sesi 1 jam 30 menit Kenneth memilih salah satu thumbnail dan mengembangkan sketsa akhir menjadi karakter berwarna penuh yang halus – The 3D Undead Pirate. Di sini, kamu akan belajar bagaimana menyempurnakan warna, latar belakang, dan desain keseluruhan kamu. Sebagai bonus, kamu juga akan mengetahui kuas apa yang digunakan Kenneth.
Tujuannya adalah menggambar pose “pahlawan” yang menyampaikan kepribadian dan mengikat semua pilihan desain dalam ringkasan. Pose yang menjual ide siapa karakter itu, dan membuat klien kamu ingin kembali untuk lebih banyak lagi! Selamat menggambar!
Nilai kursus
(Berdasarkan 90 ulasan)
Kenneth adalah seorang desainer karakter lepas profesional dengan pengalaman lebih dari 14 tahun. Berbasis di Inggris, dia telah bekerja dengan perusahaan seperti BBC, Disney, Tandem Films dan Axis Animation. Dia juga mengerjakan film nominasi Oscar karya Sylvain Chomet, "The Illusionist" dan film Prancis Titeuf: Le film. Keahliannya adalah ilustrasi dan desain berbasis karakter yang digerakkan oleh cerita untuk berbagai media, khususnya televisi anak-anak. Di waktu luangnya, ia senang menciptakan karakter, mengilustrasikan majalah dan membuat game.
Ikuti Kenneth di
Biodata lengkap21 Draw adalah komunitas pembelajaran online di mana murid dari semua tingkat keahlian dapat belajar cara menjadi seniman yang lebih baik. Seniman dan instruktur kami adalah yang terbaik di dunia.
Platform streaming kami di www.21-draw.com memungkinkan siapa saja untuk menonton ratusan video pelajaran dari para legenda industri yang pernah bekerja untuk Disney, Marvel, DC, Dreamworks, Pixar, dan lainnya. Keanggotaan memberikan akses penuh ke platform streaming kami.
Di books.21-draw.com kamu dapat membeli ebook dan buku fisik belajar menggambar kami yang populer, terpisah dari kursus, dan buku-buku tersebut juga dikirimkan kepadamu oleh para ahli industri seni.
Keanggotaan termasuk akses tak terbatas ke semua kursus 60+ yang diajarkan oleh seniman terbaik dunia PLUS kursus-kursus baru saat dirilis.
Setiap kelas berisi 10-20 video pelajaran dengan durasi rata-rata 7 menit. Sebagian besar kelas mencakup lembar latihan, tugas, dan file PSD atau PNG berlapis.
Beberapa kelas termasuk kesempatan mengobrol dengan instruktur di forum publik, misalnya jika kamu ingin umpan balik tentang karya senimu.
Ya! Ketika kamu menyelesaikan kursus 21 Draw, kamu akan menerima sertifikat kelulusan, yang dapat diunduh dan dibagikan kepada teman, kerabat, rekan kerja, dan calon pemberi kerjamu!
Kursus 21 Draw adalah tutorial video sesuai permintaan (pra-rekaman) yang dapat kamu tonton secara online dengan perangkat digital apa pun kapan saja dan untuk berapa kali pun! Ini berarti kamu dapat dengan mudah menonton (dan menonton ulang) sesuai keinginan dan kenyamananmu.
Kami memiliki kelas untuk semua tingkatan, bahkan bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman menggambar sama sekali. Secara umum, para seniman di semua tingkat bisa mendapatkan manfaat dari kursus ini—entah pemula, menengah atau mahir.
Banyak pelajaran dalam kursus kami yang dapat diterapkan pada seni digital dan seni tradisional. Dalam beberapa tutorial, perangkat lunak menggambar digital, misalnya Photoshop atau Procreate untuk iPad diperlukan. Namun, untuk sebagian besar pelajaran, ini lebih banyak tentang konsep-konsep yang mendasarinya dan yang dibutuhkan hanyalah pena dan kertas.
Kamu dapat mengunduh sumber daya kursus (lembar latihan, tugas, file PSD, dll.) dari situs ini, tetapi tidak dapat mengunduh video pelajaran ke komputermu.
Ya, lihat jalur pembelajaran kami di sini.
Normally it costs $235/year. However, there is a special sale running now for a limited time: Save 75%! This means you can get an annual membership for just $59 USD/year.
If you purchase the annual membership at a discounted price, it will remain at that price for each consecutive year, so long as your membership is not cancelled.
Jika karena alasan apa pun kamu tidak puas dengan kursus kami atau merasa tidak sesuai dengan yang kamu cari, cukup isi formulir ini atau kirimkan email kepada kami di [email protected]. Kami akan dengan senang hati memberikan pengembalian dana penuh dalam waktu 30 hari sejak pembelian pertamamu. Tidak ada pertanyaan. Hanya jaminan yang bisa kamu percaya.
Kamu dapat dengan mudah membatalkan perpanjangan keanggotaanmu di halaman Akunku. Ikuti petunjuk untuk membatalkan (Penagihan > Ubah Paket > Batalkan Keanggotaan) dan keanggotaanmu akan segera dihentikan. Harap diperhatikan: Pengembalian dana HANYA dapat dilakukan dalam waktu 30 hari setelah tanggal pembelian.
Jika kamu memiliki pertanyaan lebih lanjut, silakan lihat Basis pengetahuan kami atau kirimkan surat kepada kami di sini. Kami dengan senang hati akan membantu sebisa kami!