Kenneth adalah seorang desainer karakter lepas profesional dengan pengalaman lebih dari 14 tahun. Berbasis di Inggris, dia telah bekerja dengan perusahaan seperti BBC, Disney, Tandem Films
Terdiri dari 7 Bab, dalam kursus ini kamu akan belajar tentang desain karakter, penelitian, penceritaan, penyempurnaan, dan masih banyak lagi! Tetapi bagian paling keren dari kursus ini adalah kamu akan melihat bagaimana Kenneth Anderson melakukan pendekatan terhadap brief kehidupan nyata di mana dia mendesain "bajak laut mayat hidup" 3D untuk digunakan dalam acara TV anak-anak.
Ikuti proses desain & kreatif yang unik untuk bekerja dengan klien saat membuat desain karakter. Kenneth akan membantumu memahami perasaan klienmu menggunakan struktur yang akan mereka hargai - mulai dari sketsa hingga karakter penuh warna.
Untuk siapa kursus ini?
Setiap desain dimulai dengan penjelasan singkat, ide atau masalah visual yang harus dipecahkan dalam konteks cerita. Kenneth memandu kamu melalui penjelasan karakter yang sederhana, dan menunjukkan kepada kamu cara membuat biografi karakter yang singkat. Dia menyentuh gaya, karakter, batasan, konteks, dan hasil yang diharapkan klien kamu. Ini akan memberi kamu struktur yang solid ketika kamu mengembangkan proses desain karakter unik kamu sendiri.
Kamu akan belajar untuk bertanya pada diri sendiri pertanyaan-pertanyaan penting seperti: apa yang diinginkan klien aku? Siapa karakternya? Apa karakternya? Apakah untuk sebuah buku? Acara TV? Sebuah game?
Sangat penting untuk mempertimbangkan cerita latar belakang karakter sebelum memulai desain kamu. kamu akan belajar mengapa cerita ini sangat penting dan bagaimana cerita ini menambah kepribadian karakter kamu.
Kepribadian, konflik, keinginan, kekurangan, karakteristik yang menarik, subteks. Cukup menjawab pertanyaan: Bagaimana kita membuat karakter menjadi hidup? Ikuti bersama Kenneth saat dia menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan banyak lagi!
Penelitian langsung menghadirkan orisinalitas dan menambah keaslian pada cerita kamu. Dalam hal desain, persiapan sangat penting. Hal ini akan menghasilkan inspirasi dan ide-ide baru.
Ketika kita menggambar langsung dari kepala kita, menggunakan ingatan sebagai referensi, kita cenderung menggunakan kebiasaan lama - berpotensi kehilangan ide-ide baru yang tidak biasa yang tidak akan terpikirkan sebelumnya. Pelajari bagaimana cara menghindari kebiasaan-kebiasaan tersebut.
Kenneth menunjukkan kepada kamu bagaimana riset offline (tidak hanya online), bisa sangat berguna.
Riset mungkin terlihat membosankan, dan kamu mungkin tergoda untuk langsung mulai menggambar - tetapi begitu kamu mulai melakukannya - ini bisa sangat menarik dan menghasilkan karakter yang inspiratif dan mudah diingat!
Dalam episode ini, kamu akan belajar bagaimana Kenneth menggunakan risetnya dan menaruhnya di papan suasana atau lembar referensi untuk menghubungkannya dengan cerita singkat dan karakter aslinya.
Akhirnya kita bisa mulai menggambar! Ini adalah tahap yang paling menarik dari proses desain.
Lihatlah bagaimana Kenneth membuat sketsa idenya dari awal. Dia mengeksplorasi bentuk, postur tubuh, proporsi dan ide-ide yang berbeda dari tahap penelitian. Ini adalah hal yang besar, mencoba untuk tidak terjebak dalam detail...dulu! Itu akan datang kemudian.
Kamu akan melihat dia membuat beberapa sketsa, yang pada akhirnya akan diasah menjadi beberapa karakter pada tahap selanjutnya.
Berdasarkan sketsa thumbnail sebelumnya, kamu akan belajar cara menggabungkan sketsa yang dipilih menjadi satu. Perhatikan bagaimana ia beralih dari yang umum ke yang spesifik.
Dia mengingatkan kamu untuk memikirkan bagaimana sketsa-sketsa tersebut berhubungan dengan brief itu sendiri. Dan mendorong kamu untuk mengambil pendekatan kritis saat kamu melihat dan mengomentari setiap sketsa. Di sinilah kamu memiliki banyak ruang untuk bereksperimen. Dan untuk bersenang-senang!
Sekarang tugas kamu adalah mempresentasikan hasil kerja kamu kepada klien kamu. Di sini, kamu akan mendapatkan beberapa arahan tentang cara terbaik untuk melakukan ini. kamu akan belajar bagaimana masuk ke dalam pola pikir berpura-pura menjadi klien.
Setelah sketsa kasar selesai, Kenneth akan menunjukkan kepada kamu untuk menambahkan lebih banyak detail pada desain yang telah disempurnakan, sambil tetap sesuai dengan arahan kamu.
Saatnya mengambil keputusan! Kenneth menunjukkan proses untuk memilih arah umum untuk desain akhir; bagaimana dia mengambil bagian favoritnya dari sketsa dan memasukkannya ke dalam karakter akhir, dengan fokus pada perubahan yang tidak kentara. Tetapi tidak ada yang terlalu besar, karena dasar-dasarnya seharusnya sudah selesai sekarang. Di sinilah kamu juga akan belajar tentang proses pewarnaan.
Kamu akan melihat dan belajar saat Kenneth mengkritik sketsa-sketsanya sendiri, terus mencari desain yang lebih orisinal, dan kemudian menyempurnakan desain tersebut lebih jauh lagi: mengutak-atik, mendorong bentuk, dan menambahkan bentuk. Ini adalah tahap yang relatif mudah dan kamu akan merasa sangat puas! Kamu akan belajar cara mengeksplorasi karakter kamu dan cara membuat keputusan yang tepat tentang karakter mana yang akan digunakan dalam gambar akhir kamu.
Terakhir, saksikan sesi 1 jam 30 menit saat Kenneth memilih salah satu thumbnail dan mengembangkan sketsa akhir menjadi karakter yang dipoles dengan warna penuh – Bajak Laut Mayat Hidup 3D. Di sini, kamu akan belajar cara menentukan warna, latar belakang, dan desain secara keseluruhan. Sebagai bonus, kamu juga akan mengetahui kuas yang digunakan Kenneth.
Tujuannya adalah untuk melukiskan pose "pahlawan" yang menyampaikan kepribadian dan menyatukan semua pilihan desain dalam brief. Pose yang menjual ide tentang siapa karakternya, dan membuat klien kamu ingin kembali lagi! Selamat menggambar!
Nilai kursus
(Berdasarkan 87 ulasan)
Kenneth adalah seorang desainer karakter lepas profesional dengan pengalaman lebih dari 14 tahun. Berbasis di Inggris, dia telah bekerja dengan perusahaan seperti BBC, Disney, Tandem Films dan Axis Animation. Dia juga mengerjakan film nominasi Oscar karya Sylvain Chomet, "The Illusionist" dan film Prancis Titeuf: Le film. Keahliannya adalah ilustrasi dan desain berbasis karakter yang digerakkan oleh cerita untuk berbagai media, khususnya televisi anak-anak. Di waktu luangnya, ia senang menciptakan karakter, mengilustrasikan majalah dan membuat game.
Ikuti Kenneth di
Biodata lengkap21 Draw adalah komunitas pembelajaran online di mana murid dari semua tingkat keahlian dapat belajar cara menjadi seniman yang lebih baik. Seniman dan instruktur kami adalah yang terbaik di dunia.
Platform streaming kami di www.21-draw.com memungkinkan siapa saja untuk menonton ratusan video pelajaran dari para legenda industri yang pernah bekerja untuk Disney, Marvel, DC, Dreamworks, Pixar, dan lainnya. Keanggotaan memberikan akses penuh ke platform streaming kami.
Di books.21-draw.com kamu dapat membeli ebook dan buku fisik belajar menggambar kami yang populer, terpisah dari kursus, dan buku-buku tersebut juga dikirimkan kepadamu oleh para ahli industri seni.
Keanggotaan termasuk akses tak terbatas ke semua kursus 55+ yang diajarkan oleh seniman terbaik dunia PLUS kursus-kursus baru saat dirilis.
Setiap kelas berisi 10-20 video pelajaran dengan durasi rata-rata 7 menit. Sebagian besar kelas mencakup lembar latihan, tugas, dan file PSD atau PNG berlapis.
Beberapa kelas termasuk kesempatan mengobrol dengan instruktur di forum publik, misalnya jika kamu ingin umpan balik tentang karya senimu.
Ya! Ketika kamu menyelesaikan kursus 21 Draw, kamu akan menerima sertifikat kelulusan, yang dapat diunduh dan dibagikan kepada teman, kerabat, rekan kerja, dan calon pemberi kerjamu!
Kursus 21 Draw adalah tutorial video sesuai permintaan (pra-rekaman) yang dapat kamu tonton secara online dengan perangkat digital apa pun kapan saja dan untuk berapa kali pun! Ini berarti kamu dapat dengan mudah menonton (dan menonton ulang) sesuai keinginan dan kenyamananmu.
Kami memiliki kelas untuk semua tingkatan, bahkan bagi mereka yang tidak memiliki pengalaman menggambar sama sekali. Secara umum, para seniman di semua tingkat bisa mendapatkan manfaat dari kursus ini—entah pemula, menengah atau mahir.
Banyak pelajaran dalam kursus kami yang dapat diterapkan pada seni digital dan seni tradisional. Dalam beberapa tutorial, perangkat lunak menggambar digital, misalnya Photoshop atau Procreate untuk iPad diperlukan. Namun, untuk sebagian besar pelajaran, ini lebih banyak tentang konsep-konsep yang mendasarinya dan yang dibutuhkan hanyalah pena dan kertas.
Kamu dapat mengunduh sumber daya kursus (lembar latihan, tugas, file PSD, dll.) dari situs ini, tetapi tidak dapat mengunduh video pelajaran ke komputermu.
Normally it costs $235/year. However, there is a special sale running now for a limited time: Save 75%! This means you can get an annual membership for just $59 USD/year.
If you purchase the annual membership at a discounted price, it will remain at that price for each consecutive year, so long as your membership is not cancelled.
Jika karena alasan apa pun kamu tidak puas dengan kursus kami atau merasa tidak sesuai dengan yang kamu cari, cukup isi formulir ini atau kirimkan email kepada kami di [email protected]. Kami akan dengan senang hati memberikan pengembalian dana penuh dalam waktu 30 hari sejak pembelian pertamamu. Tidak ada pertanyaan. Hanya jaminan yang bisa kamu percaya.
Kamu dapat dengan mudah membatalkan perpanjangan keanggotaanmu di halaman Akunku. Ikuti petunjuk untuk membatalkan (Penagihan > Ubah Paket > Batalkan Keanggotaan) dan keanggotaanmu akan segera dihentikan. Harap diperhatikan: Pengembalian dana HANYA dapat dilakukan dalam waktu 30 hari setelah tanggal pembelian.
Jika kamu memiliki pertanyaan lebih lanjut, silakan lihat Basis pengetahuan kami atau kirimkan surat kepada kami di sini. Kami dengan senang hati akan membantu sebisa kami!