Myke Hennig est un artiste 3D ayant travaillé aussi bien pour des scènes de festivals de musique que pour la publicité commerciale. Son travail a été exposé dans des galeries à Londres, Séoul, Istanbul, New York et Paris.
Vous aimeriez créer de magnifiques œuvres d'art 3D mais vous trouvez le logiciel trop intimidant ? Myke est là pour vous montrer que TOUT LE MONDE peut apprendre.Vous aussi !
C’est un cours pensé pour passer de la confusion à une vraie compréhension de Blender, en toute confiance.
Dès le début, Myke vous guide dans l’installation de Blender, un logiciel de modélisation 3D gratuit. Il prend le temps d’expliquer à quoi sert chaque outil et comment s’orienter dans l’interface. Rien n’est fait dans la précipitation. Chaque fonction est présentée clairement, avec des exemples concrets. Vous comprenez ce que vous faites et pourquoi vous le faites.
Pas de théorie inutile ! Commencez à modéliser immédiatement, en apprenant par la pratique. Les outils et les compétences s’intègrent progressivement, au fil des exercices.
Myke vous apprend à vous déplacer dans l’espace 3D, à modeler des formes et à transformer des objets simples en modèles crédibles. Vous débutez par des exercices accessibles, comme modéliser un livre et lui appliquer des couleurs. Puis, étape après étape, vous construisez un projet plus complet : une scène de serre détaillée, avec des livres, des plantes, des outils, du verre, de la lumière et de nombreux détails.
Le cours aborde aussi les méthodes de travail des artistes 3D professionnels. Vous apprenez à organiser une scène, placer des caméras, travailler l’éclairage, appliquer des matériaux et réaliser un rendu final abouti.
À la fin du cours, Blender ne vous semblera plus intimidant. Vous aurez des bases solides pour continuer à créer, que ce soit pour le plaisir ou dans une perspective professionnelle.
Bienvenue dans votre aventure 3D. Faites la connaissance de votre instructeur Myke, qui vous aidera à maîtriser les bases de Blender à travers des projets pratiques et amusants. Let's go !
Vous commencerez votre découverte de la 3D en téléchargeant Blender et en configurant votre espace de travail. Vous apprendrez où se trouvent les différents outils et comment personnaliser l’interface pour qu’elle s’adapte à votre façon de travailler.
Vous verrez ensuite comment naviguer efficacement dans l’espace 3D, grâce à des contrôles simples à la souris et à des angles de vue qui facilitent la création.
Enfin, vous apprendrez les raccourcis essentiels pour déplacer, faire pivoter et redimensionner les objets avec précision, afin de garder un contrôle total sur vos créations.
Dans cette leçon, Myke vous montre comment alterner entre le travail sur des objets et la modification de leur géométrie, en déplaçant points, arêtes et faces pour créer les formes que vous souhaitez. Il apprend à utiliser des outils essentiels comme l’extrusion et le beveling, qui permettent de créer de nouveaux volumes et d’adoucir les arêtes, pour des modèles encore plus réalistes.
Vous passerez ensuite à l’assemblage en construisant un livre à partir d’un simple cube, puis en lui appliquant différentes couleurs et matériaux afin d’obtenir un rendu crédible.

C’est à ce moment-là que le projet prend vraiment forme. Vous allez construire une scène de serre de A à Z, en commençant par les tables et les murs en bois, puis en réglant la caméra afin d’obtenir un cadrage juste et une composition équilibrée.
Vous modéliserez ensuite des éléments comme des pots de fleurs, un tuyau d’arrosage ou un arrosoir, en réutilisant et en combinant tout ce que vous avez appris jusque-là.
Vous découvrirez également une technique utilisée par les pros de la 3D, le kit bashing. Elle consiste à intégrer des objets déjà existants et à les assembler intelligemment dans une scène, sans avoir à tout créer à partir de zéro.

Votre serre prend véritablement forme grâce à l’éclairage, aux matériaux et aux textures. Vous apprendrez à travailler la lumière, à appliquer des couleurs réalistes et à utiliser des effets de caméra, comme le flou d’arrière-plan ou une légère brume, pour donner à votre scène l’aspect d’une photographie.
De petits détails, comme des gouttes d’eau, viendront renforcer le réalisme. Enfin, au moment du rendu, vous verrez Blender générer l’image finale, prête à être partagée.
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Myke Hennig est un artiste 3D, spécialisé dans les animations numériques immersives et les effets visuels complexes. Son travail a été exposé dans des galeries du monde entier.
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